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Del Canal de Kalidus al Camino del Bosque Neblinoso.

Publicado por Alberto

24 de mayo de 2020.

Del Canal de Kalidus al Camino del Bosque Neblinoso.

Ahora que podemos andar bajo el agua, tenemos que volver al Canal. Aquí debajo también hay Hombres pez y Agujas, además del nuevo Pez asesino. En la parte inferior de la sala encontraremos una Poción, pero hay que volver a subir. Allí nos espera el Pulpo oscuro, que, lógicamente, ataca con la tinta. Seguimos avanzando y al bajar, veremos un cofre custodiado por unos Agujas, que tiene un aumento de corazones. A la derecha hay otro cofre (esta vez con Pulpos oscuros) y más a la derecha, otro con un Antídoto veneno.

Abajo hay una Sala de transporte y arriba hay una gran sala con Cabezas de pez y con los molestos Gelsos. Detrás de todas las Cabezas de pez hay una Zafiro. Si subimos, nos encontraremos con una entrada que contiene un aumento de PS y a un Demonio marino. Arriba, además de Pulpos oscuros hay un pasaje que tenemos que crear llevando el barril explosivo hasta las rocas. Para llevarlo sólo tenemos que ponernos detrás e ir llevándolo hacia donde queramos, pero los Gelsos no nos lo van a poner tan fácil. Es importante no golpear el barril antes de tiempo, porque si no, tendremos que volver a hacerlo todo. Como recompensa, podremos subir arriba y abrir una sala en la pared de la izquierda, que tiene una Superpoción, un aumento de PM y un aumento de corazones.

Si subimos por el nuevo pasaje y vamos a la izquierda encontraremos otro aumento de PM, y si vamos a la izquierda encontraremos uno de PS. Volvemos y bajamos, para ver a dos Pulpos oscuros y un cofre. A la izquierda hay un Forneus y Gelsos por doquier, además de otro cofre. Después, estará la ansiada Sala de guardado. Si bajamos, encontraremos una sala muy grande con una estatua que contiene a Fortis Fio. Arriba, hay un cofre y muchos Hombres pez. Más a la izquierda habrá otra prueba como la de antes: ir llevando el barril explosivo hasta las rocas.

Arriba, en la misma sala de la prueba, hay una Sala de transporte. Subimos por el nuevo pasaje y vamos a la izquierda, para conseguir una Camomila y un aumento de corazones. A la derecha hay un cofre. Volvemos a bajar para ver una estatua con Scutum. Seguimos por la izquierda, y detrás de todas las Cabezas pez veremos un cofre. Cuando pasemos a otra sala, tendremos la oportunidad de ir a visitar el barco, por la derecha.

En el barco encontraremos muchas bolsas con 1000 oros, un aumento de PM, una Esmeralda y tres cofres más. Hay un ratón, pero por ahora no tenemos que hacer nada con él. Pero sí hay que tener cuidado con las Arañas calavera y el Espectro. Es importante ir a la derecha, ya que allí está Monica, la hilandera del pueblo. Salimos del barco y volvemos para matar a los Demonios marinos, coger el Mineral de hierro e ir a las Montañas de Tymeo.

Nada más entrar, si nos agachamos entre los dos candelabros, saldrá un cofre con unos Caramelos azules. Subimos matando Cuervos negros y Guardias alados hasta llegar a la Sala de guardado. Más abajo pasamos una entrada, que es por donde tenemos que continuar. Nos las veremos con los duros Caballeros roca y con Pesadilla, al que tendremos que atacar cuando aparezca. Además, hay un cofre.

Dejamos que caigan las estalactitas, pero sin que nos dañen, para poder subir y continuar. Seguimos subiendo hasta conseguir un Champiñón y abrir una nueva sala (en la pared contigua) que tiene el Anillo emperatriz. Más arriba nos encontraremos con una explanada de pinchos, que sólo podremos sortear usando a Magnes. Si seguimos avanzando nos encontraremos con Laura, la joyera del pueblo, que está empeñada en hacernos sonreír.

Encontraremos una Sala de transporte y una bifurcación, pero de momento sólo podemos ir a la izquierda. En esta sala haya que tener cuidado con las Arañas calavera, ya que su veneno supone un gran peligro. Si vamos por la parte baja, conseguiremos a Fidelis Fio y un aumento de PM. Cuando lo tengamos, subimos y vamos al Camino del Bosque Neblinoso.

Este lugar es un tanto complicado, porque nuestras habilidades no están muy avanzadas y hay enemigos bastantes fuertes. Para empezar, nos encontraremos con unas Amargariposas, Espectros y Sepultureros. Éstos últimos nos pueden poner en más de apuro, son resistentes y no dudarán en atacarnos a distancia. También nos encontraremos con el Fomor negro, al que le podemos robar Umbra. También encontraremos, en las ya conocidas estatuas, a Vol Macir. Cuidado con el Hombre murciélago, es bastante rápido.

Ahora viene la parte más complicada; un Dragón blanco y un Enkidu (el único en el juego). Porta una columna en la que está "sujeto" el Dragón. Es un enemigo difícil porque si atacamos a distancia, corremos el riesgo de salir dañados por las bolas de fuego del Dragón, y si nos acercamos, estaremos en continuo peligro. Una forma rápida de acabar con ellos es usar la combinación de Vol Macir (si es que nos quedan corazones); pues, de momento, es nuestro glifo más poderoso. Más adelante hay un cofre y un lugar inaccesible (por ahora). Seguimos avanzando para llegar a la Cueva del Esqueleto.

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